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第441章 贪吃蛇二(第1页)

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苏白夜设计的游戏很简单。

进去之后,变成一个像素的贪吃蛇,一开始只有一格。

像素地图内,贪吃蛇在周围自由活动,可以吃不同的东西,消化速度不一样,有些还会有特殊的效果。

和传统的贪吃蛇一样,随着进食的增加,身体也会变长。

如果贪吃蛇吃到了自己,就算游戏失败。

阅读完所有的规则,饕餮不解,“后面呢?”

苏白夜答,“后面没有了。”

“后面怎么可以没有了呢!”

饕餮很不满,“这个游戏的获胜条件呢?”

苏白夜诚恳说道,“谁说游戏就一定要有获胜条件的?”

“啊?”

饕餮头顶开始冒出问号,游戏的定义里,不就应该加入这样的东西吗?“我不知道,你有没有玩过一款开卡车的游戏。”

苏白夜介绍道,“我曾经在一个没网的地方,开了半年的模拟卡车打发时间,游戏不一定是有胜负的。”

并不是所有游戏,都要有胜负的结果。

饕餮还是不理解,“可这是绝命游戏啊”

“我没说这是绝命游戏呀。”

苏白夜两手一摊,“我是做公益的,又不是绝命厢。”

饕餮还想解释,“那你这游戏难度太低了,迷途列车”

“列车怎么做,关我屁事。”

苏白夜翻了个白眼,列车的游戏难度,和初始游戏真的有关系吗?睁开眼看看吧!

一个破喝水的游戏,都他妈能把人折腾的死去活来苏白夜只想说,爱咋咋滴。

反正,【贪吃蛇】这游戏就这样了!

胜负条件?如果列车真的需要,那就自己加。

至于玩家想要如何结束这场游戏他们可以选择主动失败,反正本身也没有惩罚。

同时,他们也可以选择【逃离】。

是的,苏白夜在游戏里埋下了一个小小的彩蛋。

贪吃蛇吃掉的东西越多,对世界的理解也就越深,自然能够看清,这个游戏世界构成的底层代码,能从中找到逃离的线索。

同时,因为吃掉的东西太多,贪吃蛇就算看到了离开的方法,也没办法靠着这种方法离开。

这种时候,要么选择‘瘦身’,舍弃掉一部分收获,见好就收,成功离场。

要么,就只能选择吞噬更多,尝试以力破局。

只不过,后者的选择,大概率会撞一个头破血流。

就算真的达成了对苏白夜来讲,也没有什么损失。

正如苏白夜之前说的那样,创造这个游戏,他没有设计胜负的概念,只给游戏结束设定了条件,仅此而已。

于是,在‘饕餮’不自信的目光中,苏白夜开启了这个游戏。

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