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【行了,你们都别吵我。

秦默语听着三人汇报问题。

【问题总结一下,就是初代版本不够好玩。

【作为元游戏平台,目前的优势是钱多,可以发挥主观能动性塑造的优势就是游戏性拉满。

【但这里就有一个巨大的悖论,人类的创作和创造是一个痛苦感强烈、被大脑强烈排斥的行为,不符合大脑追求稳定的本能。

公司里的卷王愿意努力,恐怕是出于工具理性的付出,游戏性的核心是有趣,他们不懂得如何塑造有趣这个核心特点。

【他们容易陷入越努力越没有游戏性的怪圈。

【能让游戏体验师感觉教程难度太大,独立游戏开发人认为游戏素材匮乏,他们都感觉枯燥无聊,不就是游戏性不足,活像上班坐牢。

【最麻烦的问题还是需要想法设法解决。

【想改变这一点太难了,项目里都是指望升职加薪发展事业的卷王,做出来的游戏也活像打卡上班把每天的任务做完的样貌。

【而且平台内的经济系统过于专业,真就是严丝合缝的卷王产品。

【这类拼命工作加班的卷王,可能是生活所迫,可能被形而上的思维体系洗脑完毕,可能是本身就是受虐狂,或者兼而有之。

【正常人要不是生活所迫谁想拼命工作内卷,我当初要不是为了经济独立,不靠老宝贝父母,谁想拼命加班赚钱……】

【在我这家公司的职场卷王就很难是生活所迫,外面的经济形势再不好,我的公司底薪是业界平均水平的五倍,就算是没有异能的普通人在菲利斯完全可以过上体面的生活,就算有也是个例。

【形而上的思想体系就是严重的心理补偿机制的集中体现,升职加薪走向人生巅峰,就是打工人在激励模式下的幻想。

唯有拥有这种幻想,才能暂时忽略生命的真正走势,从心理状态是起伏无定,容易形成起落落落的走向,从时间上来看,时间就是在不断而充满错觉地流逝。

【公司里的卷王职场高手本身大概率是受虐倾向,严重点就是施受虐人格。

在施虐的同时渴望受虐,在受虐的同时渴望施虐。

【从某种角度上来说,人类最强的精神鸦片就是施虐和受虐的快感。

【他们眼中美好的游戏就是看着玩家玩上班类似有固定奖励的游戏,而且在上班的同时还愿意施虐玩家,尤其是氪金能力强的上班族,各种方式逼氪施虐还能在上班受虐的同时获得快感。

【而那些心甘情愿玩这种上班坐牢风格游戏的群体,同样也在施受虐,一边氪金一边承受着数值膨胀和游戏能力为主的强度焦虑,又在达成目标后或者游戏快感,一边对游戏从业者骂街实行语言上的暴力,在竞技对抗的游戏类型或者功能模块对其他玩家进行暴力对待,当成敌方或者必须击败的怪物,从而获得施虐的愉悦感。

【现在项目里都是卷王,最终搭建的平台就是坐牢折磨模拟器。

【这类学霸和业界精英在蓝星我就见过不少,不止是游戏设计是折磨流派,感情生活也是一团乱麻。

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