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图标拖到流程线上,并分别命名为“小球”
和“盒子”
。
②双击“小球”
图标,单击工具盒中的“椭圆”
工具,在演示窗口中央绘制一个圆,并将小球填充为红色。
③按住Shift键不放,同时双击“盒子”
图标,单击工具盒中的“矩形”
工具,在演示窗口适当位置绘制一个矩形,并将其填充为黑色,然后利用工具栏中的复制、粘贴功能,制作出其他五个盒子。
④将图标选择面板上的“计算”
图标拖到主流线上“盒子”
图标的下面,并命名为“取随机数”
;双击该图标,弹出对话框,在此对话框中输入Position:=Random(0,100,20),关闭对话框,此时弹出一个确认对话框,单击“是”
,在“初始值”
文本框中输入0即可。
其中Position是用来表示目标点位置的变量,Random是Authorware提供的取随机数函数,0和100表示所取随机数的范围,20表示步长单位。
这样,取出的随机数可能是0、20、40、60、80、100中的一个。
⑤将图标选择面板上的“移动”
图标拖到主流线上“取随机数”
图标的下面,并命名为“小球入盒”
。
⑥双击“小球入盒”
图标,打开移动图标属性面板,单击演示窗口中的“小球”
;并按照图10-2-18所示设置面板。
图10-2-18移动属性面板
单击“基点”
选项,将红色小球拖到左边第一个盒子的中心放开,设置直线的起点;单击“终点”
选项,将红色小球拖到右边最后一个盒子的中心放开,设置直线的终点;单击“目标”
选项,在输入框中输入“Position”
变量名,小球运动的目的地将是变量值所对应的直线上的位置。
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