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10 2 Authorware交互式课件的制作(第6页)

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图标拖到流程线上,并分别命名为“小球”

和“盒子”

②双击“小球”

图标,单击工具盒中的“椭圆”

工具,在演示窗口中央绘制一个圆,并将小球填充为红色。

③按住Shift键不放,同时双击“盒子”

图标,单击工具盒中的“矩形”

工具,在演示窗口适当位置绘制一个矩形,并将其填充为黑色,然后利用工具栏中的复制、粘贴功能,制作出其他五个盒子。

④将图标选择面板上的“计算”

图标拖到主流线上“盒子”

图标的下面,并命名为“取随机数”

;双击该图标,弹出对话框,在此对话框中输入Position:=Random(0,100,20),关闭对话框,此时弹出一个确认对话框,单击“是”

,在“初始值”

文本框中输入0即可。

其中Position是用来表示目标点位置的变量,Random是Authorware提供的取随机数函数,0和100表示所取随机数的范围,20表示步长单位。

这样,取出的随机数可能是0、20、40、60、80、100中的一个。

⑤将图标选择面板上的“移动”

图标拖到主流线上“取随机数”

图标的下面,并命名为“小球入盒”

⑥双击“小球入盒”

图标,打开移动图标属性面板,单击演示窗口中的“小球”

;并按照图10-2-18所示设置面板。

图10-2-18移动属性面板

单击“基点”

选项,将红色小球拖到左边第一个盒子的中心放开,设置直线的起点;单击“终点”

选项,将红色小球拖到右边最后一个盒子的中心放开,设置直线的终点;单击“目标”

选项,在输入框中输入“Position”

变量名,小球运动的目的地将是变量值所对应的直线上的位置。

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