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第三节 微信的新媒体产品开发(第6页)

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消息引起广大用户的强烈反弹,闹得沸沸扬扬,这也证明,采取直接向用户收费的盈利模式有很大风险。

那么,微信该如何走向盈利?

微信收费争论的热度刚刚减退,腾讯掌门人马化腾就对微信的商业前景发表谈话,提到微信的盈利模式有二:一是增值服务,二是植入游戏。

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在微信5.0版本中,马化腾的设想开始付诸实践,微信开始销售增值服务。

这个版本推出“表情商店”

,在基本表情之外,推出5套表情,每套价格6元。

表情收费受到用户很大反弹,一些用户在抱怨的同时表示自己只会用基本表情。

而且新版本刚刚推出,就有人在网上公布了收费表情的破解办法。

看来,微信要通过增值服务大规模获取收益,还需要进一步努力。

QQ游戏是腾讯的一个重要盈利点。

腾讯于2011年开始涉足移动终端游戏,一年以后便占据了可观的市场份额。

如果腾讯能够把QQ游戏的经营经验和独立移动游戏的技术移植到微信中,其盈利性是可以期待的。

值得注意的是,马化腾没有提到广告。

在此之前,与微信一样“赔本赚吆喝”

的新浪微博已经开始植入广告,尽管用户颇有微词,但是,新浪微博的营业收入一路直线上升。

微信没有选择广告的盈利模式可能有一定道理。

微博是一个更加接近传统媒体的平台,用户通过发微博表达自己的观点,向不特定的受者传递信息;用户通过刷微博,浏览信息、发表观点。

微博更加接近传统媒体,在其中插入广告更自然一些。

另外,微博用户有相当一部分时间使用计算机终端,屏幕较大,广告有较宽松的插入空间。

与微博比较一下不难发现,微信不利于广告的存在。

微信基本上是私人、熟人交流平台,广告插入其中不自然,不容易被接受;微信基于手机终端,屏幕太小,广告基本上没有立足之地。

但是,这并不意味着微信在广告领域必定无所作为。

实际上早在微信推出不久,企业界就看到了微信的市场营销价值,一些企业也成功地运用微信推广了产品、塑造了企业形象。

例如,招商银行的“小积分、微慈善”

活动,将微信积分与救助自闭症儿童联系在一起,微信用户可以通过关注、转发招行微信捐赠积分。

活动利用人们的爱心和微信的巨大平台,一方面向社会展示了招行乐于承担社会责任的企业形象;另一方面扩大了招行的知名度和影响力。

既然企业可以利用微信宣传,作为微信平台的运营者,腾讯就可以通过为企业提供相应服务获利。

例如,它可以为付费用户提供更多的到达机会。

五、讨论

改革开放以来,中国传媒业的所谓创新,基本上是对西方发达国家,特别是美国传媒产品的复制。

从传统媒体的新闻杂志节目、都市报、选秀节目,到新媒体的门户网站、网络视频、微博,它们身上无一没有西方传媒产品的影子。

而微信在很大程度上是中国传媒业的创造,在西方国家很难找到与它相似度很高的传媒产品。

微信产品开发的理念、经验,对于新媒体产品开发,乃至一般意义上的传媒产品开发都有着极大的启示和借鉴意义。

(一)微信产品与平台功能的结合

身处今天这个媒体革命的时代,任何传媒实体都不能无视媒介平台的飞速发展与转换。

新的平台不断涌现,旧的平台逐渐消失。

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