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第28章 游戏设定集(第1页)

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製作一款新游戏,开发周期通常以“年”

为单位。

当然,这是指大型游戏。

如果是体量较小,游戏內容比较简单匱乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。

《昆特牌》属於后者。

当潘图提出,风暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”

游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。

毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。

如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。

幸好……

《昆特牌》有现成的游戏框架,並不需要他们从地基开始搭建。

不仅有一套成熟可用的“卡牌”

模板,还有原始码,可以直接借用这些资料。

据潘图所说,这些资料和原始码都是从《神域幻想》开发遗產里扒拉出来的,放心用。

“那可太好了!”

田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和原始码,游戏的开发周期缩短了最少80%。

如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事!

“这对吗?”

不同於小田的欢呼雀跃,作为半个知情人士的刘瑞,看著潘图拿出的一堆开发资料,不禁陷入了沉思。

资料没什么问题。

確实跟潘图说的一样,游戏的相关资料很充分,框架也是现成的,他们只需要照著做就行。

可重点不是这个……

重点是,这些卡牌所代表的单位、英雄、领袖、阵营,他一个都没听说过!

这不合理!

潘图之前跟他说过,昆特牌本来是给《神域幻想》准备的一款內置小游戏。

既然是內置游戏,那昆特牌出现的这些角色和阵营,他就算有少数几个不认识,也不至於一个都不认识啊!

不止是昆特牌。

按照潘图所说,《溪木镇鸡神》也是根据废案做的游戏,可他想了半天,《神域幻想》哪有什么溪木镇?

世界观都不一样!

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