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第48章 昆特牌实体卡(第1页)

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昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想像。

他可没打过gg!

別说打gg了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。

可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。

所有人都不看好你,偏偏你最爭气?

“什么情况这是?”

从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。

国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。

可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。

那可是15万日活啊!

要知道,《昆特牌3》经歷公测的巔峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万+级別。

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国际服从哪冒出这么多活跃玩家?

“口碑效应!”

刘瑞分析道:“国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。”

你確定吗?

潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上“褒贬不一”

的总评价,感觉头有点晕。

国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。

基於这个前提……

刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果?

“我很確定。”

刘瑞点了点头道:“游戏评价褒贬不一,特別是国外玩家的一致差评不能说明什么。”

说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评內容。

“你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是……没有一个差评说游戏不好玩吧?”

“还真是!”

潘图嘴角一抽。

国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是伺服器不稳定,要么是文本翻译和配音……

差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。

这一幕,似曾相识啊!

不知为何,潘图突然联想到了地球上的《apex》这款fps吃鸡类游戏。

同样都是“差评如潮”

但你去问已退坑的老玩家,都说这游戏其实很好玩的,只是沟槽的运营商ea和开发商重生工作室不当人。

《昆特牌3》国际服的现状,就跟apex如出一辙。

好玩,爱玩,可以叫上朋友一起玩!

但你问玩家对ea和重生工作室的评价?

不好意思,两坨狗屎,红色倒拇指差评是他们应得的报应!

“一边说游戏是屎,一边又玩得起劲,甚至叫上好朋友一起玩,这是什么行为?”

潘图翻起白眼。

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