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第50章 三亿滑鼠的梦想(第1页)

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巫师杯昆特牌大赛的举办,潘图很上心。

一方面,举办这种比赛可以抬升游戏热度,在网络上引起一定的討论和关注。

另一方面。

昆特牌实体卡印出来了,总得找人体验一下实体卡对战的具体感受吧?

直接开售太鲁莽了!

於是潘图一拍脑门,做出了举办一次线下比赛,让选手们使用实体昆特牌进行对战的决定。

到时候根据这些参赛选手的反馈,优化调整实体卡的印刷工艺或造型手感。

既能搞波热度,又能测试实体卡,简直是一举两得!

“不过……”

说起游戏热度,潘图便想到了昆特牌日益壮大的玩家群体,心情复杂。

又是新的一月!

隨著日历翻过新的一页,系统也结算了《溪木镇鸡神》、《昆特牌3:狂赌》两款游戏上个月的好评点数。

《溪木镇鸡神》可有可无。

因为在过去的11月,游戏新增销量总共就2万份左右,儘管好评率超过了90%,可折算下来也没多少。

昆特牌才是大头!

系统对於网游的“活跃玩家”

判定很简单粗暴,直接按照游戏的平均日活量计算。

而在过去的11月里,昆特牌国服加上国际服,平均日活人数足足有25万人。

这个数字极为恐怖!

如果是按照《溪木镇鸡神》的好评率计算,那潘图结算到手的好评点將超过20万,一波暴富。

可是……

《昆特牌3:狂赌》的评价两极分化,国服玩家很乐意给潘图一个面子,好评居多。

可在国际服那边,因为种种因素,玩家们普遍对风暴工作室存在偏见和误解,差评居多。

这不是重点。

正常情况下,国际服玩家骂声如潮,无非就是將好评率拉到褒贬不一50%左右。

但国际服的日活数比国服还要高!

玩家更多只是其一,其二是玩家不会特意去给一款游戏打好评,因为嫌麻烦。

但如果玩游戏的时候,觉得自己被噁心到了,他一定会去给差评狠狠骂两句的。

这就导致,昆特牌中文评测只有一万多篇,但其他语言评测却超过了一万五千篇。

潘图人都晕了。

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