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2009年吴皓(第1页)

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2009年,吴皓

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飞轮思考问题的方式直截了当,外事问Google,内事问百度,他干脆利落地把K、I和o三个字母的排列组合都搜了个遍。

KIO是KDE的架构的一部分,使用KIO可以通过标准的URL语法进行存取档案、浏览网站和获取其他资源;KOI是海港锦鲤集团;OKI是日本冲电气工业株式会社;OKI是四通兴国科技有限公司,IOK是服务器机箱……这些调调儿完全不是宅男的,他那些文件夹的名字都和动漫、音乐、军事、科幻相关……这条是什么-IOK-1是已知最古老并且距离最遥远的星系,距离我们有128.8亿光年远,它在2006年4月才被人类发现。

它发射出的莱曼a谱线红移高达6.96,显示其可能在大爆炸之后7亿5000万年的时间就生成了。

灵光一闪,游戏中的我飞速点击着屏幕。

终于,在科幻/宇宙/天体/不可思议的目录下,出现一张名字为IOK的图,JPG格式,有789KB。

打开后图占据了整个屏幕。

飞轮这家伙想都不想就立刻按了打印键。

于是我们就得到了一张地图,虽然扭曲了60度,但我们认得出来是本市地图。

而飞轮从那宅男开着的电脑屏幕上播放的美剧《未来闪影》,切尔诺贝利现状报道,还有世界气候大会的新闻中得出一个结论,我们得在游戏中去哥本哈根参加世界气候大会,拯救地球!

飞轮在这件事情上的兴奋感让我想起我初玩游戏的时候。

但即便是那时,我也没有过度激动,始终清醒地对待游戏:游戏是一种规则。

不管是街头小屁孩儿们的“老鹰捉小鸡”

“跳房子”

,还是电视里的“开心辞典”

、电脑里的“超级玛丽”

,都不过是在遵从一种规则的范围内获取快感。

当然现在规则越来越复杂,规则的制定者和使用者也经常移形换位导致界限模糊,但游戏仍然是游戏,不会因为采用了3GB的内存,9800GT的显卡,支持DXlO就变成了一个其他的东西,所谓模拟类、动作类、射击类角色、扮演类等游戏的类别,只不过是规则的不同表现而已。

那么游戏《2012》的规则究竟是什么呢?游戏设计者到底要让玩家做什么,又有什么意图呢?21世纪的电脑游戏已经是发达成熟的产业:流水线生产,定制化服务,市场化营销,玩家的每种需求都被数字化,转变为设计策划部门的N种模板储存,应用的时候厂商只需定量将不同模板勾兑,调整一下口味,再加个包装,就可以端到玩家前换钱了。

这个制作规则在《2012》里表现得非常明显,尽管只在这游戏里待了10分钟,但游戏的画面、人物风格、人物的行为模式,都让我看到了很多熟悉游戏的影子。

如果要脱帽致敬的话,我估计会脱帽脱到手酸。

按照往常我的工作习惯,这不知所云的10分钟已经足够给这款游戏不及格的评价。

烂游戏,不过比《斯大林大战火星人》强一点点,因为多了个漂亮的中文配音。

我打算就此给杨均一个回复。

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