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逻辑(第2页)

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举例来说,如果你发现了一个小小的、不知道是啥玩意儿的东西,你不确定它是动物、植物还是矿物,我想你大概不敢碰它吧!

说到动物、植物与矿物,让我想到一个大伙聚会时常玩的游戏:当“鬼”

的人必须要离开房间,当他再回来时,必须猜出大家心里面在想什么东西。

在此之前,大家已经商量好要想的东西是那只正在隔壁花园里玩耍的猫咪“毛毛”

当“鬼”

的人回到房间后就开始猜。

其他人必须答“是”

或“不是”

如果这个“鬼”

受过良好的亚里士多德式训练的话,这个游戏的情形很可能会像下面描述的一样:

是具体的东西吗?(是!

)是矿物吗?(不是!

)是活的吗?(是!

)是植物吗?(不是!

)是动物吗?(是!

)是鸟吗?(不是!

)是哺乳类动物吗?(是!

)是一整只动物吗?(是!

)是猫吗?(是!

)是“毛毛”

吗?(猜对了!

大伙笑……)

如此看来,发明这个游戏的人应该是亚里士多德,而捉迷藏的游戏则应该是柏拉图发明的。

至于堆积木的游戏,我们早已经知道是德谟克里特斯发明的。

亚里士多德是一位严谨的逻辑学家。

他致力于澄清我们的概念。

因此,是他创立了逻辑学这门学科。

他以实例显示我们在得出合乎逻辑的结论或证明时,必须遵循若干法则。

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