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这一篇序是写给家长看的(第1页)

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这一篇“序”

,是写给家长看的

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小学六个年级的语文课本里,古诗文的比重已经高达30%,到了初中,更是高达50%;在即将来临的人工智能时代,少儿编程很快将成为写作、算术、阅读之外的第四项基本能力。

日本、新加坡以及很多欧美国家已将编程列为中小学生的必修课。

在中国,人工智能产业的发展,已经连续三年在政府工作报告中被重点提及,而早在2017年,浙江省已将信息技术纳入高考科目。

看到这些带有明显信号意义的信息,作为家长,是不是多少有些焦虑?古诗早就让孩子背了,但今天记明天忘,即便记住了,又因为难以理解,根本不会活学活用;编程以前自己没接触过,根本教不了孩子,不知如何下手。

古诗也好,编程也罢,再好的东西要想让孩子去学,最好的方法是让孩子喜欢上它,要让学习的过程符合孩子的天性。

游戏,就是最符合孩子天性的学习方法。

这也是这套书将古诗和编程这两个看似风马牛不相及的东西,通过“游戏”

的方式融合在一起的初衷——选取古诗中的关键元素,用编程开发成有趣味、有情节、有场景、有挑战、有互动的游戏,引导孩子记忆古诗,理解古诗,同时,启发孩子发现编程的奇妙之处,激发学习编程的兴趣。

这套书最初的书名叫《编程游戏学古诗》,这个书名可能更好理解编者的创作意图。

之所以最终采用现在的书名,就是为了淡化“编程”

这个绝大多数家长和孩子都不太熟悉的新东西,而只突出了“游戏”

的功能,让孩子在游戏时自己去探究游戏背后暗藏的制作、设计、思维方法,用润物细无声的方式,让孩子先接触编程,享受编程给他带来的快乐,从而激发孩子自发学习编程的兴趣。

一旦孩子学习编程的兴趣被激发了,他就会自己找到我们随书赠送的“游戏编程秘籍”

,自己动手尝试着用编程的方法开发游戏。

这也正是我们策划这套书的逻辑所在。

按照这样的逻辑,我们建议家长给孩子这套书时,不要使用“给你一套古诗书”

“给你一套编程书”

这样的标签,而要多使用一些引导式的语言,比如:“我们来玩个游戏吧!”

“这个游戏里有哪些古诗里的东西?”

“太有趣了,这个游戏是怎么做出来的呢?”

“我们要是自己会编程,就可以改进这个游戏了。”

“要不我们看看游戏编程秘籍?”

“我们自己也动手做个游戏试试?”

孩子玩游戏的过程,就是记古诗理解古诗的过程,也是了解编程、爱上编程、学习编程的过程。

作为家长,切不可操之过急,引导孩子玩好这些游戏,一切水到渠成!

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