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第56章 海外代理(第2页)

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昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。

应该將国际服拆分出不同的伺服器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。

“不不不,我不想弄那么多伺服器,一个国际服就够了。”

潘图表示拒绝。

搞那么多代理干嘛啊?

昆特牌本身就是一个小眾卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。

一个国际服,足够容纳海外玩家了。

开更多伺服器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。

这是游戏类型的限制。

卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。

当然,手游不一样!

见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。

“可以隨时隨地开一局的昆特牌吗?”

这些代理商想了想,没拿下pc端游有些遗憾,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。

端游都这么火,没道理手游会比端游差吧?

正常来说。

在如今这个碎片化娱乐时代,同样的一款游戏,移动端玩的人肯定比pc端更多。

……

送走这批来自全球各地的代理商代表后,潘图回到工作室,召集大伙开会。

这是一次总结会。

距离《昆特牌3:狂赌》公测开服已经过去了一个月,首届巫师杯线下大赛也顺利举办,是时候调整工作计划安排了。

“公测首月,昆特牌3的总流水突破两亿,这是一个突破性的成就。”

潘图率先发言,面带微笑地说道:“毫无疑问,通过这款游戏,咱们工作室已经解决了基础的生存问题……”

不止是活下来了,甚至还能活得很滋润!

首月两亿流水,即使扣除运营支出、营销推广和税收等等,怎么著也能剩一个亿。

虽然这是公测首月的数据,后续卡池流水很难再达到开服时期的高度。

但再怎么说,游戏日活人数摆在这。

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