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第54章 线上赛与线下赛的区別(第3页)

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没人相信他能走到最后,包括他自己也是。

所以他才拿出100万赏金,希望某个小年轻能走到最后,替他和所有国服玩家爭一口气,把冠军留在国內。

结果小年轻全拉了……

说好的一致对外变成了一起滚蛋,最后还得靠他这位老前辈亲自上阵打洋人。

薑还是老的辣啊!

昆特牌这种不拼操作反应,只拼思路策略的“智力”

类卡牌游戏,从某种意义上来说,岁数大反而是优势。

“其实我也发现了。”

“在昆特牌这款游戏里,有很多大於30岁的大龄玩家,他们普遍胜率都很高。”

之所以是胜率高而不是段位高,其实是因为这些玩家玩游戏的时间比较少。

每天玩一两个小时都算很肝了,大部分都是玩一局就下线。

所以高分局高段位,见不到这些“大龄玩家”

,全是年轻人的天下。

人家只是玩的时间少,並不代表玩昆特牌就不厉害。

恰恰相反!

如果不看段位只看胜率的话,30岁以上玩家的胜率可比30岁以下玩家高多了。

“还有这种说法?”

潘图也是第一次知道,在统计玩家胜率的时候,居然还区分不同年龄层。

而且听刘瑞这话的意思,在昆特牌玩家里,大於30岁的“老登”

占比很高?

“那肯定啊!”

刘瑞不假思索道,“年轻人都爱枪车球,有几个爱玩这种卡牌策略游戏?”

全是上了岁数的老登!

別的游戏,可能会担心未成年人过多,生怕搞出不好的影响。

昆特牌就不用担心。

笑死!

这游戏没有移动端,只有pc端,直接就排除了90%的未成年人。

至於另外10%的未成年人,一看这是款卡牌策略游戏,觉得无聊也不会玩。

一千名玩家里,也不一定能找出一个小学生或中学生,未成年人在《昆特牌3》游戏里属於稀有物种,平时根本见不著。

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