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梦幻中的梦幻4
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“接下去就轮到哈里在楼梯下面依靠我之前所说的拉力F将尸体拉上去了。
楼梯的构造我们都知道,每一层的扶手和楼层之间都有空隙,完全能够垂下一条细绳吧?是的,在双锥体上必然被事先绕上了足够长、也足够牢固的绳子,随着双锥体的滚动,这条绳子就能顺着扶手和楼层之间的空隙垂落下来。
当滚动达到一个极限时,绳子便也垂到了哈里可以唾手拿到的地方。
这点哈里也必然是做了精密的计算的。
不,可以说哈里并未来过流冰馆,但是可以为了保险起见准备极长的绳子。
毕竟绳子垂下来的部分太多并不会影响诡计,而如果垂下来的长度不够,就会出现进退不得的尴尬局面了。
在双锥体滚到接近楼梯北面尽头的时候,哈里坐着轮椅在楼梯之下施加拉力F,使双锥体向上运动,从而迫使其重心上升,终于从一楼升到了二楼!
当然,流冰馆向北面倾斜的结构可能也帮上了哈里一把,哈里可能不必用力,只要让轮椅滑到北面楼梯下方的尽头,就能利用自己的体重施加足够的力量F从而使装着尸体的巨大冰双锥体升上二楼。
“但是,到达了二楼的楼梯口之后呢?要怎么做才能将尸体按照我之前所描绘出来的路线如奇迹般的成功登顶呢?当然得依靠馆内布满的大大小小的盔甲武士了。
那么馆内设计的第四个疑点:为何布满这么多的盔甲?第五个疑点:为何这些武士的大小不一呢?在走出楼梯口之后,双锥体所用到的双导轨应该就是由馆内武士手中的长枪所组成的,由于长枪的长度有限,如楼梯上的玄机那般,馆内武士之间的距离必须足够近,否则导轨之间如果有空隙的话,双锥体立即会跌倒在地,无法继续前进。
那么形状上有大小,这又怎么说呢?解答这个问题之前,我们得先考虑流冰馆内的第六个疑点——为何餐厅与图书室与游戏室要建造在流冰馆的中间?答案就是让这些房间的西侧墙壁成为能够摆放盔甲武士的墙!
假若流冰馆的中央是没有房间的,那么突兀的摆上武士肯定会启人疑窦,要在馆内制造双导轨必须要有两排相对的武士,而这造在中央的屋子就提供了另一排墙壁、另一排武士。
虽然,凹字形居室和中央的大房间是有间隔的,但是依靠武士手中的长枪是可以连接在一起的。
这一段的间隔还不足三米,完全可以由此做桥接上去。
现在我来回答之前的第五个疑点:为何武士的大小不一?很显然,馆内西侧的墙壁是和中央大房间的墙壁呈平行对立的,不可能制造出类似双锥体爬坡的效果。
所以一旦尸体滚到了楼梯口,就无法利用这个诡计来使尸体进一步的滚动,所以得需要更为自然的方法,这就是制造斜坡,让双锥体自然滚落!
“请仔细看我所画的滚动轨迹的非楼梯部分,当尸体滚出楼梯口后,要从出口处滚到另一层楼梯的入口处吧?是的,仔细看,这段线是有斜度的,并且向着和流冰馆斜度相反的南面倾斜!
所以尸体在出了下面一层的楼梯口后能够因为斜坡的存在而滚到上面一层楼梯的入口处,继续滚动。
我们假设馆内的盔甲武士的大小都是一致的,会出现怎样的情况呢?如果把这两排盔甲武士的长枪连成一线,所形成的导轨毋庸置疑是向北面倾斜的,这样的话,尸体无法继续滚动,会卡死在一楼通往二楼的楼梯出口处。
所以盔甲看似是大大小小的不规则的摆放的,但是其中大有玄机。
诚然,要连接长枪,其盔甲的数量必须是很多的,但是这个馆内盔甲武士的数量也未免太多了吧?如果将它们手持的长枪通通放平,恐怕都会重叠在一起吧?嗯,没错,这些盔甲中只用到了能形成向南倾斜导轨的一部分盔甲而已,这点我们待会可以亲自过去检查。
至于没用的盔甲,其长枪根本没有被水平放置过。
经过这样的精密设计,长枪所组成的两段平行的导轨就是向着南方倾斜的,从而令尸体继续滚动到下一个楼梯口了。
“那么圣黑塞的油画呢?这第七个疑点应该如何解答?而且值得注意的是,油画并未被固定在墙上,而是被一个钉子悬挂在了墙上,也就是说油画和水平面的夹角是可以被随意调节的。
这些油画就隔在各个盔甲之间,其中有的被用到,有的没被用到,摆放这么多油画,也显然如盔甲那般是为了掩人耳目,将特殊之处藏在一堆的特殊之处中,从而使全盘成为平凡的不起眼之处。
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