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完结感言(第16页)

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“嗯……那就……谢谢……”

郭芸接下了梅方的数位板,小心翼翼地揣在怀中。

“我会好好珍惜它的。”

梅方说着也有些不好意思地挠挠头:“记得我跟你说过吗,我想自己做游戏,要当游戏制作人。”

“嗯,我知道。”

郭芸点点头,“这是你的梦想。”

“所以,要是以后有机会的话,你来给我做主美吧?”

“主美?”

郭芸歪着头。

“就是……就是美术负责人,美术的老大。”

“我、我管不来人的……”

“具体做什么我还在研究了,小游戏估计也不需要多少美术资源量,或许你一个人就搞得定。”

“嗯……一个人最好了。”

郭芸点点头,本来头快低下去了,但最后她拍了拍脸颊,然后又鼓起勇气抬起头并注视着梅方:

“梅方,我跟你说。”

“我决心好好减肥。”

“啊……不是这样也挺好吗?”

“以前觉得还好,但现在有目标,所以就想减肥了。”

“嗯,那就祝你成功啦。”

虽然此时的梅方还不清楚郭芸口中的目标究竟是什么,但还是微笑着给她加油。

他的笑容就像一道彩虹,在她布满阴霾的天空划过。

那一抹淡淡的虚影,成了她此生追逐的唯一轨迹。

就这样,十年的时光匆匆流逝了。

if番外篇云之章3·over/越过

实现自己少年时的职业梦想,是一种怎样的体验呢?

美好吗?

其实也并不。

因为把兴趣当成是自己的工作,实在是一件不怎么开心的事情。

已经参加工作两年多了,虽然一直就业于自己所热爱的游戏行业,但是在国内做游戏,实在不是一件什么很酷的事情。

名为游戏策划的他,每天做的事其实不过是配配表、改改文本、把主策PPT上的方案具体到和程序对接功能交互逻辑,和美术核对资源需求而已。

虽然作为职场新人确实应该有自己积累经验的过程。

但是呢,当自己的策划案一次次因为无法盈利而否定的时候——

当游戏的玩法设计全都集中于如何吸引用户氪金的时候——

当意识到主策制作人其实也只是服务老板的工具人的时候——

梅方对游戏行业的热情正在日渐消弭。

这样的生活仅仅只是混口饭吃。

跟最初所期待的第九艺术比起来,实在是相差太远了。

于是,在某一个炸毛的早晨,梅方终于决心做出改变。

他向公司提出了离职申请,并婉拒了主策的加薪挽留。

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