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“为什么会落地死?因为人太密集了!”
“那个破岛才多大?一百个人挤在里面,当然容易死。”
“我们要把地图做大!”
“超级大!”
“至少是现在《绝地求生》地图的十倍……不,二十倍!”
“我们要一比一还原真实的城市或者荒野。”
“地图大了,一百个人撒进去,就像是大海捞针。”
“这样玩家落地后,方圆几公里都没人,绝对安全。”
“他们可以安安心心地搜集物资,欣赏风景,这就是我们要给玩家的安全感!”
底下的运营主管愣了一下,小声问道:
“可是张总……地图这么大,玩家要是想打架,跑图会不会太累了?”
张宏指了指那个运营主管,讚赏地说道:
“问到点子上了。”
“这就是我们的第二个改进点,也是我们的盈利点。”
“地图大了,跑得慢怎么办?”
“氪金啊!”
“我们推出『疾风战靴、『超级体能药水。”
“充了钱的vip玩家,移动速度增加200%,耐力无限。”
“没充钱的慢慢跑,充了钱的像飞一样。”
“这才是模擬游戏的精髓——模擬真实的贫富差距!”
听到这里,会议室里响起了一阵窃窃私语,大家都觉得这个思路简直太商业了。
紧接著,张宏拋出了第三个,也是他认为最重磅的改动。
“第三,关於那个所谓的『毒圈。”
张宏脸上露出了极度嫌弃的表情:
“那个设计简直蠢到家了。”
“我搜了一身好装备,正准备大干一场,结果那个蓝圈过来了,硬是逼著我跑。”
“最后不是被人打死,是被毒死的。”
“这太不自由了!
太限制玩家发挥了!”
“这是对『模擬二字的褻瀆!”
张宏猛地拍了一下桌子,斩钉截铁地说道:
“砍掉!”
“把毒圈系统彻底砍掉!”
“我们要做的,是真正的硬核生存。”
“现实世界里会有毒圈逼著你跑吗?不会!”
“我们就让这一百个人,在这个二十倍大的地图里,自由地生存。”
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