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大家面面相覷,心中都升起一个巨大的疑问,这个疑问像一团火,烧得他们心痒难耐:
到底是谁设计出了这种架构?
“难道是达摩院?”
“不可能,据我所知,达摩院还在死磕存算一体。”
“那是水木的张院士?”
“张院士的风格我很熟,偏稳健,搞不出这么狂野的东西。”
老张听著大家的议论,心里其实也没底。
上面给下来的任务只有代號“破壁”
,关於设计者的身份,那是绝密中的绝密。
“行了,別猜了。”
老张敲了敲桌子,把大家的思绪拉回现实,“不管是谁设计的,既然上面把任务交给了我们,我们就得把这块骨头啃下来。”
“大家看,”
老张调大了屏幕的局部,指著其中一团复杂的逻辑,“lpu的核心运算是『盒嵌入。
它需要频繁地计算两个高维盒子的交集和体积。”
“我们得重新设计底层的宏单元。”
如果说晶片设计是搭积木,那么“標准单元”
就是最基础的乐高砖块;而“宏单元”
则是將最小的积木按照一定规则组合起来的大模块,这样在eda设计时,可以直接重复调用。
在gpu里,最常见的就是tensorcore。
而lpu,要的就是“几何算术单元”
。
“几何算术单元的核心应该是『极值比较器阵列!”
一位后端大牛率先反应过来,“求交集本质上就是求坐標的最小值和最大值。
我们要设计一种並行度极高的比较电路,替代掉gpu里的乘法器阵列!”
“没错!”
另一位架构师接话道,“而且为了计算体积,我们需要在『几何算术单元里硬化一个『对数累加器。
把连乘运算转化成对数域的加法,这样就能在一个时钟周期內算出盒子的体积,不用像gpu那样算好几个周期!”
“还有gumbel採样!”
一位模擬电路专家兴奋地补充,“我们可以在『几何算术单元旁边掛一个物理级的噪声发生器,让每个几何单元天生就带有隨机性,直接在硬体层面实现概率推理!”
思路一旦打开,就像决堤的洪水。
“那就分工!”
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