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和市面上通常只有三或者四个攻略对象的恋爱游戏不一样,[心动doki]一次性推出了十二款可攻略对象。
无论是年上还是年下,无论是温柔还是病娇,只有你想不到的,没有[心动doki]这款游戏无法提供的。
但游戏有一个巨大的bug——
只有一个存档点,并且存档点不能更改。
以至于她每一次读档后,都要重新经历一次中学故事线。
上学、考试、升学,她拳头硬了。
她曾经问过游戏客服doki,为什么游戏存档点只能设置一个,这种有违市面上所有游戏的设定到底是怎么通过流程的?
游戏智能客服doki:【策划调研数据显示,减少存档点能够提高玩家的游戏沉浸感。
玩家可以选择拖动时间线,避开不感兴趣的情节。
时间线跳跃期间,游戏剧情将由系统托管,攻略人物好感度保持冻结。
】
朝日奈秋森面无表情点下菜单栏右侧的按钮:【转人工。
】
机械音的doki转换成了更沉稳的男声:【又见面了,玩家34726。
】
作为玩家,秋森有着她的默认id,玩家34726,以及她设定的玩家昵称:朝日奈秋森。
不知道为什么,她的专属客服doki格外喜欢用全部数字编号id来称呼她。
朝日奈秋森抱怨:【拜托,doki酱!
我可是名字的正经玩家,你每次都喊我的编号真是太生疏了!
我们都认识了整整三周目了诶?】
人工智能还是那副公事公办、油盐不进的样子:【请玩家34726重新确认主要攻略人物。
】
游戏内并没有人工客服,朝日奈秋森只是习惯性提出“转人工”
的无理要求。
一周目的时候,她和朝日奈家的成员们还不熟悉,为了保持人物设定,很长一段时间,她都不得不独自待在房间,扮演一颗郁郁寡欢的雨后蘑菇。
这时候,陪伴她的只有这个同样陌生的人工智能。
于是,她开始使用各种奇怪的指令,试图探索出游戏智能客服的边界,比如:转人工。
却没想到,“转人工”
这个指令真的给客服doki带来了改变。
先是默认的机械音变成了一道低沉的男声,再是doki的回应指令开始变得更带有主观意识——就好像这是一个正在牙牙学语,熟悉世界的小孩。
渐渐的,她发现doki竟然也有个爱好——玩电子游戏。
——一个游戏中的智能客服喜欢玩电子游戏。
和一只猪最爱的食物是烤乳猪又有什么区别呢?
真是黑色的冷幽默。
这曾经列入秋森的年度好笑事件top1。
在那段无聊却又无法跳过的“自闭”
时间内,一人一智能客服通关了不少老旧的双人或多人游戏,吵吵闹闹间,似乎打破了0和1的界限,成为了类似朋友般的关系。
这个游戏的设定老套而无聊:你来到了日升公寓,成为了这个家庭的一员,接下来,请开始你在公寓的生活吧!
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