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第73章 十七个林子疏(第2页)

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“教室”

的上限为30人,建筑物里面共有五个教室,这就是人类的初生地。

只有进入到游戏空间,人的生命就会转化为游戏中一格一格的能量点,能量点一旦消耗完毕,人类就会“死亡”

,然后被送出游戏世界,也就意味着被淘汰。

游戏世界中,一口水能增加一格能量点,但是喝水最多只能加五格能量点;一颗含糖量较高的果糖能增加两格能量点,果糖的摄入量也为每天五颗,一旦补充了五颗,你吃再多果糖也不能增加能量点。

一碗米饭一次能增加二十格能量点,依次类推,营养价值越高的,能量点的转化就越高,但是无论是多么珍贵的食材,每天的上限也只有五格而已。

所有进入游戏世界的人类都会变成少年模样,统一初始能量点为五格,然后会根据当时身边所携带的物品的营养价值自动转换为能量点,这就决定着每个人的起点并不是完全一样的。

就像有一季就出现过这种情况,一个药材店的老板触发了钥匙,被随机分配到初始地的一间教室,但是因为他当时刚好口袋里携带了一根质量较好,年份也有几十年的人参,他的初始能量点一下子就跳到了50格,50格是初始地的上限,如果他当时不在初始地,而是在外面,能量点可能还会有所上升。

凡是在初始地能量超过十格的,就可以升级为“生存者”

,生存者可以通过走出教室,通过工作来打杂来赚取口粮来维持生命能量点。

但是无论你在外面能量值达到多少,夜晚来临之前,你都必须立刻赶回初始地,黑夜,会使你以每秒一格的速度下降能量点,只要你不是财大气租到不在乎这样的下降速度,为了保护好好不容易积攒下来的能量点,你都必须在黑夜到来前赶回初始地。

当然,那些能量点未达到生存者要求的参赛者在初始地也不是完全没有生命流逝的,只要三天未进食任何拥有营养价值的物品,参赛者就会死亡。

《逃生》里的死亡并不是无痛感的,它会完美的模拟人类非正常死亡的痛感,毕竟如果没有任何惩罚,参赛者随随便便就死了,那游戏还有什么看头?

所以那些没有物资的参赛者为了保存游戏资格,再加上夜晚那些外出“工作”

的生存者会回到初始地,生命能量点差额巨大,人性中的自私冷漠就会被激发出来,这样导致初始地有时候往往比外界环境还要危险,人性和良知,背叛与信任的碰撞在这里上演。

这也是很多明星吸粉的一个好时机,对“濒危者”

所采取的措施,很多时候都会决定着观众对你的印象确立,和喜爱程度。

作者有话要说:

国宝的脑洞大家是不是跟不上了,哈哈ω

大型真人秀游戏就代表着国宝要想好多好多人名,这种事情真的心好累啊,而且还不止要想人名,还要设立技能和人设,我觉得这个娱乐圈世界一定会被我拖的好长好长,_(:з」∠)_

小伙伴们如果觉得剧情太平淡拖沓的时候,记得出来鞭挞国宝,不然国宝真的没动力的。

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