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游戏的乐趣(第3页)

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但是人类文明从实到虚,这是一个基本的趋势,所以你不能说实的就好,虚的就坏,这也不是现实世界和电子游戏之间的区隔。

你说看个电影两个小时就结束了,而且娱乐身心,这是有益的虚,电子游戏太糟蹋健康了。

那我又得跟你抬杠了,人类的整个文明发展史就是从健康的生活走向不健康的,我多次提到《人类简史》,里边就讲农业生活它就是一种不健康的生活,原来我们满山爬,到处找兔子,搜集果实,那才是健康的生活。

一旦有了一片地,你天天哈着腰在那儿播种、耕耘,那就是不健康的生活。

到了工业社会,我们天天在一个流水线上,一个钉子、一个螺丝搬来搬去,那健康吗?我们现在几百万、上千万的人聚在一起闻着尾气,那是健康的生活吗?没办法,整个人类的发展史就是从健康生活走向不健康,所以这好像也不是游戏的问题。

这问题越说越深,游戏和我们的世界我老觉得不对头,它到底哪儿不一样呢?我们就要回到更加根本的一个问题,就是游戏它为什么好玩。

我们一般人都玩过游戏,那个体验就是在游戏里很欢乐,有个著名的游戏专家讲过一句,真的是至理名言,他说游戏的反面不是工作,游戏的反面是抑郁,从来没有看过一个在玩游戏的人很抑郁,游戏总是快乐的。

但是这句话未得究竟,为啥?我随便举一个例子,俄罗斯方块,这是世界游戏史上最经典的游戏,据说它有九项吉尼斯纪录,它的发明人其实是一个苏联工程师,据说是1982年发明的。

它很多纪录到现在还保持着,最多玩的人、最多的下载次数、最多的版本,就是俄罗斯方块。

一堆各种形状的方块往下掉,掉到底上,如果把它填满了就可以消掉,得200分,然后一直到方块堆到最上面,游戏结束,就这么个游戏。

你说它好玩吗?好玩,我印象最深的一次,是我大学毕业从武汉到北京去读研究生,路上那个火车十几个小时,我朋友借给我一个当时玩俄罗斯方块的游戏机,我目不转睛地玩了十几个小时,一点儿没觉得累。

我还看到过一则材料,说2002年的时候,有一个英国人在飞机上,非要打开手机玩俄罗斯方块,机组人员对他反复劝说,他就是不听,最后没办法,下了飞机把他给抓起来,判了四个月徒刑。

这个人宁愿坐牢也要玩俄罗斯方块,这游戏的魅力也太大了吧?那问题来了,这游戏的魅力到底在哪儿呢?我们就解剖这只麻雀。

很多人说,游戏的魅力是在于细节上非常有趣,你看那个《疯狂的小鸟》,那个小鸟多好玩啊。

那是现代游戏,现在的大型游戏细节上设计得都非常完美。

但是俄罗斯方块可是人类历史上最成功的游戏,它细节上有什么好的?你看个电影、看个话剧,好歹还能欣赏演员的演技,好歹还有一些非常养眼的画面,有审美功能。

可是那些方块往下掉的时候有什么审美?如果在现实生活当中,给一个人一堆木头块子,说你给我拼,拼齐了就消除,就给你加分,他能玩十几个小时?那个英国人能冒坐牢的风险?这人也太无聊了吧,怎么可能?所以细节上的乐趣肯定不是游戏的秘密,这是第一点。

第二点,又有人说了,游戏因为互动就好玩。

错,互动是所有游戏的特征,从一开始的捉迷藏、丢手绢,到围棋、象棋都是互动,电子游戏尤其是单机版的电子游戏,我们是跟那个机器在互动,那有什么意思?哪有围棋、象棋好玩?是跟真人互动,我赢了是我赢了具体的人。

那为什么现在的小孩更多地痴迷于电子游戏,没有多少小孩天生就爱玩棋类游戏呢?这说明什么?电子游戏的魅力,它的根本秘密不在于互动这个因素,这是第二点。

又有人提出来,说游戏的魅力是在于能赢,我们在现实生活当中大家都是Loser,赢不了,在那儿我赢了。

也不对,为啥?你回到俄罗斯方块想一想,俄罗斯方块这个游戏它的根本特征就是开局的时候注定就要输,绝对没有赢的概念,到最后就是方块堆到了顶,你输掉了。

那你说它的乐趣在哪儿呢?

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