久久文学

第三关 无聊关(第1页)

天才一秒记住【久久文学】地址:https://www.jjwxx.com

第三关:无聊关

banner"

>

两周以后,我观察过,在游戏里面,玩家在走之前,说得最多的一句话就是无聊,没事做。

所以一款游戏玩家一旦感觉到没事干,下线不想上线,那玩家基本上就是准备走了。

第一关第二关还是工作量的问题,第三关就是策划水平的问题了。

这一关一旦过了,那这个游戏就是成功的游戏了。

很多的游戏都是大作,知名度都很高,但最后都失败了。

究其原因,大部分都失败在这一关。

前两关靠努力是可以实现的,这些失败的游戏统一的特点就是玩家在中后期感觉到无聊,没事情做。

因此游戏要成功,就是要闯过无聊关,让玩家充实,有事情做。

你去调查梦幻、天龙,玩家喊无聊的比重就很小,后期人数能够上多高,就看玩家喊无聊的比重能降到多低。

为什么玩家会感觉到无聊?

主要有两个方面:第一是玩法。

玩家喜欢的是千差万别的,你要满足玩家的需要,首先就要求你玩法的种类比较多。

《征途》当时的指导思想就是大百科全书,就是功能多。

《巨人》的功能就不到《征途》的13,它的玩法就相对很少。

因此《征途》当年的成功与它大百科全书的玩法是有很大关系的。

因此供选择的玩法一定要多。

第二是玩法不少,好玩的不多。

也有很多玩法很多的游戏最后却失败了。

是因为它设计的玩法不好玩,只有策划自己认为好玩。

这种也会导致失败的结果。

玩家不觉得好玩,他还是会觉得没事干。

其实想让玩家感觉到不无聊,有两个方面是很有帮助的:一个是随机性,一个是互动性。

这两个方面如果做得好,在减少玩家感觉无聊方面还是非常有帮助的。

在线人数多少取决于游戏性,把这三关闯过去,我们的游戏就不会差。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

超神宠兽店穿成孩子妈,奋斗成赢家碧落天刀麻衣神算子随身带个狩猎空间黄金遁初唐峥嵘开局一条猴,然后它杀疯了我可以兑换悟性今天也没变成玩偶呢靖天下全球高武:开局签到百倍奖励老祖宗她是真的狂快穿之反派又被宿主拐跑了开天录白袍总管至尊箭神神算小奶团驾到斗罗大陆V重生唐三深渊主宰步步生莲有妖气客栈灵剑尊青珂浮屠逍遥小捕快