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你不求我,我怎么知道你求我。”
林思文的脸色顿时一黑:“……”
调戏boss真的爽!
难怪那么多玩家喜欢犯贱作死!
陈渊拍拍他肩膀,就是一阵垃圾话输出:“没有力量,我什么都做不到!
呜呜呜呜,大导演,你近身居然打不过一个念力师妹子,真是……不好意思说错台词了,真是令人开心啊,可喜可贺!”
“你说的是诅咒师?”
陈渊想到这傢伙魅力属性是0,一根柴都没有,偏偏苏荷是个外貌协会的,他差一点,就没绷住笑出声。
我帅逼,我骄傲!
容我叉腰乐一秒!
“被丑拒了吧?”
“嗯。”
林思文別过头,苏荷的替身人偶可以替换自己和人偶的位置,还可以提前把人偶藏在不同地方进行操纵,极限交换距离足足有五百米左右。
哪怕提前清场,也实在太灵活不好抓。
不然他绝对不会在几年前登门拜访,主动吃闭门羹。
陈渊明白了一些想不通的原因。
我说你的周本咋那么火!
好打,脆,死的快,爆的基础素材很多,长得丑,不是妹子,打你不心疼,玩家都喜欢刷你!
脆皮玻璃大炮,玩家都很少有这种加点流派,太极端。
比赛上更是除了前几个版本的团队赛,几乎不见这种属性点加点方式。
独狼往往都会选个武道家或者刺客玩。
你如果没公会或者队友,但一心认为智力职业是信仰,非要硬玩这种前期坐牢的职业。
也不是完全不能玩。
但是力量属性决定生命值上限、生命力恢復速度、防御力、近战空手攻击力等等属性,这是《星旅》世界观设定的基石。
无法改变。
哪怕智力职业点力量属性,有近战攻击加成低(点名和武道家比)的代价,高玩在aphlah1.01版本开荒时,还是会加点10~20点力量作为保底,提升护甲,避免太脆暴死。
唉,都是同行逼得呀~同是小脆皮,內斗何太急?
玩家不讲武德。
陈渊不禁怀疑:“你不会在自己身上试了什么药物,解决不了吧?”
像中期起,一些c级的npc法师,哪怕不走法坦流派的,身上也有50点力量,还是洗炼过后的真实力量。
虽然他们不会运用近战技巧,但肉身被汽车撞,绝对不至於被撞成橙汁。
但这种力量要看跟谁比。
星旅的战斗一直是一种【矛】与【盾】的关係。
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