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第405章 重启系列(第1页)

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二零零二年夏天。

欧美的游戏媒体开始漫山遍野宣传一款即将发售的游戏《gta:罪恶都市》。

游戏计划要在年末发售。

距离前作,也不过就是一年的时间。

能这么快就推出续作,也没什么秘密。

《罪恶都市》从游戏引擎到美术资源,都大量复用了之前《gta3》的内容。

尽管现在的r星还并不以细腻的美术风格为招牌。

游戏的外观,看起来比起同一世代东海软件的开放世界游戏要粗糙许多。

但毫无疑问《gta》系列直接爽快的游戏体验,在欧美市场颇受欢迎。

不但《gta3》销量成绩不错。

主流媒体对《罪恶都市》的前景也被一致看好。

东海软件内部,也有一种声音。

认为《yakuza2》这款游戏的系统也有复用的价值。

完全可以利用这款游戏为基础,迅速的制作出几款类似类型的游戏出来。

但齐东海在开发会议上否决了这项提案。

东海软件负责3a级游戏开发的团队,现在正处在向虚幻2引擎转型的阶段。

再回头炒冷饭赚快钱。

对长远发展没什么帮助。

另外一方面,拥有了线上模式的《yakuza2》现在已经是一款长期运营的游戏。

现在没必要自己给自己树立一个竞争对手出来。

如果一定要制作一款新游戏。

齐东海倒是想到了另一个值得重启的系列。

《废土放浪记》事情要从一个月前说起。

东海软件制作的《战国风云2》这款游戏,虽然是日本战国题材的游戏。

但是依旧推出了英文版。

欧美玩家当中真正了解日本战国这段历史的不多。

不过,《战国风云2》这款游戏的自由度和可扩展性还是吸引了一批人的关注。

很快,这款游戏就成了游戏od作者们喜爱的框架。

欧美的od作者们,一开始还仅仅是创作一些装备、兵种之类的东西。

然后是欧美或者一些幻想世界的地图。

最后,干脆有人制作了一些对游戏整体系统都有所调整的od。

其中就有一款名为《废土放浪记》的od。

这款od以几年前的初代《废土放浪记》为原型。

复现了游戏中的世界地图。

玩家扮演的角色可以游走在世界中的各个据点之间。

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