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一时间取样观察法(第4页)

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研究者要在观察前做大量的准备工作,记录表格的编制为其中重要一环。

编制记录表格要考虑以下内容。

(1)确定所需的资料种类和记录方式。

研究者要依据观察目的,考虑是记录行为的呈现或记录有关行为呈现频率,还是行为持续的时间。

(2)确定观察的时间单位。

包括单位时间长度、间隔和观察次数。

例如,每日1小时,对每个幼儿观察1分钟,以及总计需要观察的次数和总的时间阶段。

例如,帕顿在对儿童游戏进行研究时,对每个儿童观察总计60~100分钟。

(3)权衡三方面因素。

研究者在设计记录表格时,要注意考虑三个因素:所需观察记录的行为类型、观察的时间单位和观察人数,要在这三者之间取得平衡。

一般地,观察所需记录的内容越多,在一定时间间隔内可观察的对象就越少;如果观察的时间长度和间隔较短,人数和行为类型则不宜过多,否则会造成记忆和记录困难。

再有,在特定的时间内,观察者所能够观察和判断的行为类型是有限的,一般不超过10类。

因此,研究者如果需要对儿童群体进行观察,当班级人数过多(有的超过40人)时,可抽取一部分作为全班的代表进行观察。

(4)将所要观察的行为或事件编码。

前面谈到,时间取样观察首先需要选择目标行为,进而对行为加以分类并在此基础上编码,建立编码系统。

编码系统的建立或制订,涉及把大的行为单位分解为具体的行为成分,进而设计简化记录的方式。

建立行为类型系统需要注意两点:①行为类型是单一的、相互排斥的,即各类行为是各不相同的,而不是相互交叉重叠的。

一个儿童不可能在同一时间内从事两种类型的行为。

②根据研究目的和需要决定应包括的行为类型。

研究者或是对行为的某一方面加以考察,只记录主要的或经常的行为类型;或是对有关的全部行为类型或系统加以研究,除了常出现的,还包括不常出现的,将幼儿做出的所有有关的行为都加以记录。

例如,帕顿关于幼儿游戏的社会参与水平的观察就属于后者,要将有关幼儿社会参与的全部行为记录在案,不仅包括4种水平的游戏行为,即独自游戏、平行游戏、联合游戏、协作游戏,还包括无所事事和旁观这两类与社会性有关的行为类型。

研究者还需要将行为类型系统编码——设计简化记录的形式。

编码可以是它所代表的词语的缩略语。

例如,帕顿的6类社会参与性行为就是用每类行为的英文字头来编码的:U——无所事事;O——旁观;S——独自游戏;P——平行游戏;A——联合游戏;C——合作的小组游戏。

我们也可以用汉语拼音的第一个字母来作为各类行为的编码符号。

这种形式的编码系统为人们提供了记忆的线索,比较便于记忆和记录。

也可以创设其他适用符号,如数字、象征图示标记等。

例如,有人研究学前儿童的跨性别间协作游戏,制订了这样的编码系统:S——独自游戏;PS——平行游戏(同性别);PO——平行游戏(异性别);CS——协作游戏(同性别);CO——协作游戏(异性别)。

观察者要预先理解操作定义,并熟悉编码系统,才能准确地做观察记录。

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