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二幼教科研报告(第10页)

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实验前后两次测验的统计资料已明确证实,“兴趣游戏活动”

对儿童智力发展有明显的促进作用;在此之前,实验组在一般智力方面与控制组无显著差异,在创造性方面显著低于控制组,在此之后,则实验组在两方面均显著高于控制组了。

我们的假设得到了证实。

然而,在整个实验中,还有哪些本质的东西应该进行深入分析呢?

(1)“兴趣游戏活动”

所包含的两个主要变量。

“兴趣游戏活动”

之所以能够促进儿童的智力发展,是由于它包含着两个主要的自变量。

①一个自变量是,游戏符合儿童兴趣,使他们情绪愉快,不受约束,这种气氛可能有助于他们进行无意识的探究活动。

“兴趣游戏活动”

采取室内游戏方式,主要包括三类游戏:A.建筑游戏,如用沙、积木、插塑等组成各种结构;B.做手工,如剪纸、粘贴等;C.图画。

每次游戏活动之前,教师准备四五种游戏必备的材料,如沙(装在沙箱里)、纸和剪刀、积木、塑泥、插塑等。

上课后教师顺次询问:“谁愿意玩沙?”

等。

儿童举手表达意见,然后根据每个人的意愿开始游戏,游戏过程中,教师视具体情况全体或个别地改换游戏种类。

②“兴趣游戏活动”

的另一个自变量是教师的周密准备和及时巧妙的引导。

它包括三个方面:

游戏活动的准备。

教师在每次活动前,须做好充分准备,除物质准备之外,还要对活动程序做好计划,并充分估计可能出现的问题。

在整个7个月的训练中,游戏种类应该逐渐增多,游戏难度应逐渐提高,应逐渐在游戏中加入适当的认知成分。

在游戏活动中给以恰当的示范和引导。

示范的目的是避免儿童由于感到困难而降低积极性,同时把握游戏的方向。

示范的同时,应鼓励他们有独特看法和丰富的想象。

在儿童遇到困难时则给以指导。

例如,教师示范用蛋壳做娃娃之后,马上提问:“用这只蛋壳还可做什么玩具?”

启发儿童的创造性思维。

在教师引导方面,实验日志中有如下一则:

“侯××平时创造性较差,今天他造好一艘二层楼的船之后,老师问:这只船没有栏杆,人掉下去怎么办?他连忙加了栏杆,船更像了。

但他不满足,又想法装饰船,使它更像……”

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