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所以,如果参赛者用尽了所有的生命数,他将会失去所有的累计奖金。
参赛者只要在任何种类的关卡内,达到标准一次即算过关。
第一关是参赛者必须要进行的,第二关之后,参赛者看完游戏介绍,可以决定要不要闯关。
如果参赛者不闯关,可以保证赢得累计奖金,以确保累计奖金不会因为挑战下一关关卡而化为乌有。
相对的,如果参赛者愿意挑战,则参赛者必须要挑战该关卡至成功为止;如果参赛者的生命数用尽,则该名参赛者就会失去所有累计的奖金,空手而返。
该节目还创新性地引入了手机游戏同步体验的线下活动,让观众在收看电视节目的同时,还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激,从而提升了节目与观众的互动效果。
《梦立方》的最大看点,除了花样翻新的游戏设计外,莫过于节目本身的整体包装和线下推广。
东方卫视一向走国际范和高品质路线,此次东方卫视斥巨资购买了英国原版节目版权,在亚洲首次独立搭建起了智能化的透明“立方体”
。
该“立方体”
由六面玻璃墙组成,高达5米,地底一面为全电脑控制的游戏平面,灯光效果也是简繁分明,略去观众席的反应镜头,突出舞台中央“立方体”
的科技效果。
“立方体”
中,蓝色和红色荧光的大量运用,电波画面和金属质地的遍及,加之后期特效编辑的配合,使得整体画面干净、大方、梦幻,充满科技感和未来感,大大增强了观众的视觉体验。
同时,该节目大量采用了高科技手段和电影的表现手法,如高速摄影机、时间切片系统、《黑客帝国》中的“时间冻结”
技术等,还融入体育比赛中的慢动作回放环节,让成功和喜悦、惊喜和激动的瞬间重新回放,增强观众的参与感。
这些都是在中国电视制作史上的首次尝试,革新了电视艺术和文化,使电视节目增加了更为娱乐化、国际化的元素,使国内观众一饱眼福,开拓了对电视节目的极致想象空间。
该节目还做了大量的线下推广工作,如在上海公交车上安装梦立方游戏模拟系统,并建造十几处游戏体验站,开启“梦立方街头挑战赛”
活动,拍摄街头的广告牌获得大奖等活动,吸引了大量观众体验参与,制造了一定的舆论氛围。
除了上海本地的线下活动,节目组还在北京、广州、成都等地招募选手,希望找寻拥有不同梦想和情怀的挑战者来参与挑战。
一系列的推广活动,能够有效地将《梦立方》的节目理念和节目形态传播出去,吸引观众眼球,为节目播出奠定舆论基础。
三、主要社会影响
随着江苏卫视《非诚勿扰》的蹿红,各卫视跟风举办情感相亲节目,真情实感渐渐被“收视率风向标”
扭曲,一些电视台从一开始的展现真人真事,发展到聘请编剧、演员上台为收视编“故事”
。
但是,随着越来越多卫视有了自己的定位,原来情感节目的设置逐渐被放弃。
像东方卫视的《幸福魔方》,还有浙江卫视的《为爱向前冲》,都已悄然退市。
越来越多的观众希望在真人秀节目中看到更为真实的元素和体验,而不是利用虚假的情节和出位的言语来消费观众的真实情感。
于是,众多电视台将真人秀重点放在梦想上面,“晒”
梦想成了主流价值观的体现。
《梦立方》同样如此,但它却走出了一条与众不同的道路,它不需要参与者有明星的气质,不需要会表演的才华,不需要感人的身世背景,不需要有多么感人的梦想,只要能参加节目,有挑战的勇气,有好的表现,赢得奖品,就能成为令人尊敬的“草根”
明星。
同时,中国版的《梦立方》将金钱的奖励改为梦想的实现,不但迎合了“草根”
完成梦想的心理需求,同样顺应了社会主流价值观的需要。
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