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立方体中的大智慧(第3页)

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梦立方,代表着梦想是立体的、多元的,人人都可以有梦想,人人都能够在《梦立方》舞台上实现梦想。

四、阐述与评价

不可否认,在我国当今电视真人秀与情感类节目盛行的浓厚氛围下,益智类游戏闯关节目《梦立方》犹如给人吹来了一股清新之气,让人感到神清气爽。

但由于节目创意与制作等方面的原因,该节目暴露出的短板和不足也比较明显。

首先,节奏缓慢,容易让观众产生厌烦感。

具体表现在节目中有些游戏固定不变,营造气氛的时间过长,加之大量重复性的语言,容易让观众感到厌烦。

其实,个别游戏环节可以削减或直接略去。

改进的办法是,在游戏中添加快进,只将最惊险的部分剪辑合成。

将简单游戏和复杂游戏的展示时间区分开,简化规则,以普通观众能接受的最短时间为宜。

其次,故事性差,选手特色不够鲜明。

虽然以“草根”

完成梦想为主题,但毕竟是一档以收视率为核心的真人秀综艺节目。

节目组在遴选选手的时候可以着重考虑表现欲强,具有鲜明性格特色的。

重复的规则架构需要具有吸引力的故事情节加以点缀,这就需要主持人在与选手互动时,增加情感交流,添加故事情节,使得整个游戏人性化、立体化。

最后,“梦想”

的元素不够突出。

梦想元素的加入是节目本土化的一个重要标志,但没能够很好地凸显,反而产生了事倍功半的效果,让观众产生做作的感觉。

所以,在节目中,重点突出梦想元素十分必要,这是延续节目生命力的一个重要因素。

五、阅读延伸

[1]王洪.《梦立方》引进和中国文化原创[N].联合时报,2012-05-18.

[2]苗棣,毕啸南.中国电视娱乐节目2012年度盘点[J].电视研究,2013(3).

[3]安书霞,祁勇.版权引进的游戏竞技类节目模式分析——以《梦立方》为例[J].声屏世界,2015(1).

[4]李欣.试论真人秀节目的可看性提升策略——以《梦立方》为例[J].现代视听,2014(6).

[5]共青团江苏省委.三维提升新媒体能量打造江苏青年“梦立方”

[J].江苏教育宣传,2014(1).

[6]田恬.梦立方的魅力——论真人秀的电视语言[J].新闻研究导刊,2014(18).

[7]时一晟.众筹:中国动画融资新模式——访“梦立方”

众筹CEO黄欣[J].中国电视(动画),2014(10).

[8]李雨.浅谈视觉元素在电视广告设计中的导入——从东方卫视《梦立方》谈起[J].当代电视,2015(12).

[9]唐超.从《脉动梦立方》到外滩3D灯光秀——访上海幻维数码创意科技有限公司技术总监刘红[J].中国广告,2012(8).

(吴竞韡,孙宜君)

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