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§第三章 从最高点和最低点都能起跳(第14页)

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【谋机深解】

技术是赚钱的媒介

对商人来讲,技术就是赚钱的媒介。

只要能开拓出市场,能赚取利润就行。

至于怎样用那只是过程。

“大材”

若是得不到发挥只是“废材”

(1)娱乐商品的商品生命周期极为短暂,所以必须不懈地努力,不断开发新产品。

而开发和决定投入市场的新娱乐商品,不能换汤不换药,务必使它的娱乐性能高于同类老商品。

(2)娱乐需求分金钱消费与时间消费,花钱少的娱乐消费具有强大的市场生命力和广泛需求,是发展方向。

(3)电子游戏业作为新兴的科技型娱乐产业,是电子产业同闲暇娱乐业相结合的产物,既能充分发挥电子业的优势,又能充分满足人们多层次的娱乐需求。

(4)电子游戏业同传统娱乐业的区别就在于消费的配套性:硬件是其基础,没有硬件的普及,再好的软件也无所作为;但若没有软件的不断推陈出新,硬件也缺乏吸引力。

硬件和软件的销售可以相互促进、相互制约。

(5)此时的日本电子游戏市场上,所有游戏软件都依附于计算机,大型专业游戏机等价格昂贵的硬件,花费较大。

而且,这些硬件要像电视机一样普及到家庭也需要一个漫长的过程。

因此,电子游戏业还是需要耗费较多余钱的一种娱乐消费,难以普及。

花钱少的娱乐消费是娱乐需求的一个市场缝隙,是电子游戏业发展契机。

7.不怕起点低,就怕不攀爬

蜗牛看见葡萄架上挂满了一串串晶莹的葡萄十分眼馋,可是太高了,它根本够不着。

蚂蚁在一旁看到了蜗牛的样子后说:“蜗牛,你想吃葡萄爬上去就是了。”

蜗牛听了摇摇头说:“从地面到那里有很长一段路,而且很容易掉下来。”

蚂蚁笑了笑,顺着葡萄藤开始向葡萄爬去。

一个小时过去了,蜗牛仍在葡萄藤下犹豫,而蚂蚁已在葡萄架上品尝葡萄的蜜汁。

做生意最忌讳的就是浮躁,浮躁容易让人不冷静,不冷静就容易做出错误的判断和决策,结果可想而知。

事物发展总是一个循序渐进的过程,这是一条朴素的真理,也许就是因为太朴素了,很多生意人就对这点视而不见,好高骛远,急躁冒进,最终折戟而归。

所以,做生意或者发展事业必须要经过一个集腋成裘、积沙成塔的过程,一个高过一个的事业平台的搭建都在上一个平台或者说起点上发展起来的。

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