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但是如果内外的把手设计的不一样,比如设计成横的是推,竖的是拉,就会更好一点。
或者在门开合的推的位置,贴一片不锈钢,示意你可以在这个地方推,也会更好一点。
再比如说,我们进酒店客房,马桶边的卫生纸一般要折成一个三角形的头儿,目的就是在没有说明书和服务员的情况下,告诉客人,这个房间是打扫整理过的,卫生间没有人使用过。
这就是设计的语言。
在诺曼看来,假如你面对一个产品的时候,不会用或者用错了,那不是你的问题,肯定是设计的问题。
而且凡是不看说明书就搞不懂的,都不是好设计。
同样,必须贴上警示标语,提示用户禁止怎样怎样的,也不是好设计。
后来因为此书,那些不好的设计,人们就给它起了一个名字叫“诺曼”
,就是书的作者唐纳德·诺曼的“诺曼”
。
比如说,不知道怎么打开的门,就叫诺曼门;令人迷惑的电灯开关,叫诺曼开关;无法弄明白的淋浴控制器,叫诺曼淋浴控制器。
以后,你要是遇到了糟糕的设计,也可以这么称呼它。
那么接下来,我们说点更实际的,一个好设计到底该怎么实现?我和用户沟通,到底沟通个啥?
《设计心理学》里说了,沟通的要点有四条。
第一条,叫示能。
顾名思义,就是展示功能,别人一看到你的设计,就能马上反应过来——它是啥?怎么用?
至于错误的用途,自动屏蔽,根本就不会出现在脑子里。
当然,也不能排除,即使你把功能交代得清清楚楚,使用者还是会手滑误操作。
所以,沟通的第二个要点,就是约束。
也就是我不想让你做的事情,你根本就做不到。
比如,用Word打字,当你在没保存的情况下,直接点击右上角的关闭按钮,是关不掉的。
设计者会弹出来一个提示,上面只有三个按钮——保存、不保存、取消。
这就意味着,是否保存,你必须亲自做一个决定。
你不可能越过这一步,直接退出。
再比如,有一台机器,一共10个零部件。
假如随便组装的话,能演化出10的阶乘——也就是350万种组装方法,这显然不现实。
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