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所以,每个零部件上,其实都有一些特殊的设计,让它只能跟某个特定的部件,按照特定的顺序组装在一起。
比如,这个螺丝只能安在那个螺帽上,10个部件相互锁定,谁都不可能站错位置。
也就是说,设计者有一项使命,要把用户错误的选项全都锁住,那么正确的答案就很容易选出来了。
这就是设计的第二个要点,约束。
设计沟通第三个要点,叫映射。
也就是产品设计要映射出我们约定俗成的习惯,把现实生活中的经验模拟到一个虚拟的世界里。
比如,电脑上的文件夹,其实计算机里面的文件都是散着放的。
但是为了让你看着方便,所以才设计出了文件夹这个东西。
在这个约定俗成的框架里,还要明确产品的每个操作,会映射出什么样的结果。
比如手机的音量键,我们一看就知道,按上边是提高,按下边是降低。
当然,假如换一个环境,就要根据当地的风俗改变设计。
比如我们中国人习惯说上下五千年,总觉得身后是过去,眼前是未来。
但是有的地方就不一样,南美洲一个叫艾马拉的印第安部落,就管未来叫“背后的日子”
,说的时候还会用手指指身后。
所以要建立正确的映射,就必须搞懂使用者的习惯。
沟通的第四个要点,叫反馈。
也就是用户的每一个操作,都要第一时间得到一个清晰的反馈信号。
说白了,事事有回音,你得靠谱。
即使用户的要求你一时半会儿做不到,你也得告诉他。
比如程序里的进度条,它其实就是在说,你知道为了你,我有多努力吗?再等一下下吧。
还有我们经常用的滴滴打车,司机收钱时的那个硬币的声音;还有看电子书时,纸张翻页的声音等等,都是为了让你的操作,得到习惯的反馈。
介绍了《设计心理学》说的,设计的四个要点。
其实我们细心观察会发现,哪怕是一件再简单的工业设计品,都遵循这四点。
因此,一项看似简单的设计,其实也包含着很多原理。
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