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游戏为什么好玩(第3页)

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在有微博之前,很多人是懒得写东西的,但是有了微博后为什么大家就爱写呢?因为你发一条,马上有人评论,有人转发,粉丝一个一个地就可以攒起来,这就是很细密的反馈。

如果你说我要是天天在家青灯黄卷,写一篇几十万字的长篇小说,然后去找出版社寻求出版,最后功成名就,那样的长期反馈我们普通人是等不了的,我们受不了那种长期孤寂的耕耘。

再比如说创业,我曾经讲过一句话,创业就是修行。

有人可能会反问,那你为啥不修行呢?你要跑来创业呢?我说创业有进度条,我成功了多少,市场给我这个公司的估值,还有我每年的营业额,能给我这个进度条。

我内心里修行到哪个阶段了,我自己也不知道,就很难坚持得下去。

说到这儿,你琢磨出来一点什么没有?我们费了这么大篇幅,其实是想说,游戏到底是个什么东西?为什么好玩?游戏和我们的现实世界最大的区别在哪儿?就在于电子游戏利用了现在的电脑技术,可以对我们在那个虚拟世界当中的每一个动作做出最迅捷、最丰富的反馈信息,让我们随时随地都可以爽一把。

有一个做游戏的朋友跟我讲,你玩游戏的时候要是把声音关掉,这款游戏的可玩性就会大幅度地下降。

我试了一下,还真的就是这样,好像马上就不好玩,为什么?他跟我讲,游戏的声音和画面设计,不是为了让你觉得很好听,或者是很好看,跟审美没有什么关系。

它就是让你对这个世界有操控感,你的举手投足、一举一动,这个世界马上就会给你反馈。

比如说你打了一下人,马上他身上就放出光环,或者长一个什么,飞出一个数字等等,它所有的东西都是作用于你当下的感觉。

再比如说,所有的电子游戏都有三套系统,第一个叫徽章系统,第二个叫分数系统,第三个叫排行榜系统。

这三个系统本质上都是反馈,徽章是什么?是对你过去成绩的一种反馈,你在这个世界已经达到多少级了,然后给你取一个名字,这叫徽章,这是过去。

而现在用的就是分数系统,你每做一个动作长多少分、减多少分,马上会获得当下的反馈;而排行榜是未来,那是你的典范和目标,你值得为它去追寻。

所以过去、现在、未来,整个那个虚拟世界都会给你反馈。

这也是游戏的魅力,为什么现在很多年轻人在讲,我要,我马上就要,这是玩游戏长大的一代自然的一个心理结构。

你让他去等,像农民伯伯一样春种、夏耘、秋收、冬藏,或者说你天天努力工作,到月底给你发工资,然后到年终的时候会有一笔奖金,现在玩游戏长大的一代完全无法设想这种远期的激励系统,因为这个世界给他的反馈太慢了。

为什么现实世界不好玩而游戏世界好玩呢?原因就在于此。

听到这儿你可能会说,无非是解释了电子游戏作为一种新型毒品,它是怎样让人上瘾的,可是没有解决游戏的问题,游戏仍然是一个坏东西,那些青少年被它勾引,在里面醉生梦死,耽误了太多的时间,将来在现实世界的竞争力就会变得比较差,所以游戏是一个坏东西。

这套说法对不对呢?如果早十几年前是对的,但是现在不一定。

因为一个世界是真是假,有的时候不取决于一些客观标准,取决于一个因素,就是它有多少人。

如果在那个世界里人到了一定的数量之后,很难说得清谁是大路、谁是岔道;谁是现实、谁是虚拟。

这种事情在人类历史上发生过很多回,比如说基督教,最开始耶稣带着他的十二门徒去传教的时候,在正宗的犹太教看来,这就是一个邪教,或者说是一个小教派,你就是岔道。

可是当基督教在整个欧洲开枝散叶,拥有在全世界几亿教徒的时候,你还能说它是个假的吗?你能说它是个虚拟世界吗?它拥有了自己的历史、自己的文学、自己的艺术创作、自己的社会阶层、自己的现实财富,甚至是一些人格榜样,它拥有了那么多人之后,他们还会回到所谓的现实世界吗?如果在中世纪,你要不是基督徒,对不起,你是在岔道上。

所以人数多少决定谁真谁假,谁虚谁实。

我自己有这样的人生体验,我在现实生活当中觉得玩游戏的人没出息,但是有一次一桌人吃饭,其他人都在玩魔兽世界,我没玩过,我就觉得自己很Low,他们说什么我完全听不懂,那一刻我发现,我在死胡同里。

再比如说打高尔夫球,你以为打高尔夫球的富人都是为了玩吗?不是,高尔夫球本身是一个世界,它里面通向很多地方,比如说商业。

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