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商人们打高尔夫球,往往是打完球在饭桌上谈球,今天谁打得好,谁打得不好,多少多少杆,可是在球场上,人家在谈生意,打高尔夫球那只是一个入口,是通向他们的生意世界。
如果你不会打高尔夫球,对不起,你跟这帮人在餐桌上谈不了球,你在球场上就谈不了生意,所以你才是个死胡同。
一个虚拟的世界,一转身变成一个真实的世界,其实没有那么难,主要是凑够了几个条件就可以。
第一个条件就是足够多的人数,刚才讲了,电子游戏绝对不缺人。
第二个条件是普通人在这个世界里能够找到幸福感,这恰恰是电子游戏的长项。
幸福感这个事说来有点虚无缥缈,但是心理学上有一个词可以大体地替代它,这个词叫“心流”
。
意思就是一个人沉溺于当下做的这件事情,忘了外面的时间,这就叫进入心流状态。
比如说你跟心爱的人在一起,或者你做一件特别擅长、特别专注的事情的时候,你就会忘却外部的时间,每一个人都有这样的体验,如果没有,打游戏的时候肯定有这样的体验,十几个小时一会儿就过去了,这就叫心流。
心流是怎么建立的?心流其实是一种平衡,就是在挑战和熟悉的技艺之间有一种平衡。
因为如果这个挑战太难,我们就会进入一种情绪,叫焦虑;如果这个挑战太容易,我们就会进入一种情绪,叫无聊。
在焦虑和无聊之间的那个状态,就会容易进入心流状态,而基本上所有的幸福感都是建立在心流状态上的。
游戏最大的好处就是难度可调,你非常容易找到对自己的智力和体力来说,挑战正好适度的那款游戏,所以你很方便进入心流,然后通向幸福感,这是第二个条件。
第三个条件,成就感和自豪感,游戏世界里面最不缺的就是这个。
我看过一本书,叫《游戏改变世界》,里面举了一个例子,大概是2009年,这是西方世界的一个游戏,叫《光环3》,第三个版本的《光环》,里面发起了所谓的第三次战役,这当然是个虚拟的世界了,是地球人反抗外星人对我们的攻击。
杀掉了一百亿个外星人,动员了一千五百万名地球战士,就是这些游戏玩家。
这已经超过了现在地球上职业军人的总和了,大家在里面杀外星人,杀了一百亿,杀到一百亿的时候,这个游戏群落里面就发了一个通告,我们代替地球人抵挡住了外星人对我们残忍的攻击,我们多么伟大。
大家就真的有伟大感。
每一个人的伟大感你觉得都那么真吗?其实有的时候就像是一个游戏,比如说你支持的球队夺冠了,在好消息传来的那一刻,我们不都感觉到自豪感和成就感吗?游戏世界里有的是这个东西,这是第三样。
第四个是社交,只有社交它才会变成真实世界,游戏里面也不缺。
你以为打游戏的人仅仅是通过网络大家隔空用一些假名字在社交?不是,我看过不少游戏的网友在线下聚会,在线下聚会就会产生大量的现实生活当中的协作,甚至是一块儿做生意,一块儿创业,你创业我投资等等这种事,在游戏社群里其实正在大规模地发生。
发生的频度、密度和烈度,远远超过我们这些不玩游戏的人的想象,这是第四个要件。
第五个要件就是他得有真实的钱。
游戏世界里当然也不缺,那些游戏的竞技高手,他们一年的收入是有多少?别说参与竞技的了,就是做游戏解说的人,一年拿到上千万的收入也不是什么稀奇的事,那这还是一个虚拟的世界吗?如果你非要说这种就是骗玩游戏的小孩的钱,如果非要用这个“骗”
字,那好,回到现实生活当中,所有写小说的、排话剧的、拍电影的,甚至是下围棋、下象棋的人,他们挣的钱也都是骗来的,是不是这个道理?所以游戏的虚拟世界和我们生活的真实世界,那个界限其实没有你想象的那么清晰。
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