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那时企业的商业模式是一维模式,叫作“连接即变现”
。
比如说商业街上的一家服装店,客户进了店门就是一次宝贵的连接机会,商家会抓住机会当下形成交易,因为错过这次机会,下次同一个客户进门,不知道要等到什么时候了。
互联网极大提升了连接的效率,并且使得连接关系长时间保持成为可能,从而使得连接与变现在时空上实现了分离,这就实现了企业的二维化。
典型的互联网玩法是这样的:
第一步,通过业务A实现低成本获取流量,成本越低越好,流量越大越好。
第二步,通过更高维度的业务B促成交易,将流量变现。
以腾讯为例,腾讯的基本业务模式就是通过QQ聚积了低成本的流量,再通过其他业务,比如游戏,实现变现。
互联网的“流量+变现”
模型听起来好像很现代、很时尚,其实它是古老商业逻辑的延伸,我们可以把它理解为“虚拟商业街”
(这里面也体现了升维的概念)。
比如《清明上河图》中,描绘了古代商业街的繁荣景象,流量代表大街上川流不息的人流,变现则是街上各个店铺。
当流量和变现出现不均衡的时候,就会促使这条商业街不断进化和升维。
当人流太大,一定会促使人们开更多店铺或者店铺升级;当店铺开得太多人流不够,店家一定会想办法采用各种措施来引流,如同水多了加面,面多了加水。
互联网相对于过去的商业,存在一个重大的变革,就是过去我们无法创造出“街”
,我们只能通过商业持续繁荣,许多商家共同创造出这样一个生态。
如今最大的不同是,可以通过互联网业务来创造出“虚拟商业街”
。
有了基础的“流量+变现”
模型之后,越来越多的新玩法陆续出现。
比如互联网时代大名鼎鼎的三级火箭模型,包含了三个维度:
第一步,搭建一个高频的流量业务;
第二步,在形成流量的过程中,沉淀商业场景,筛选潜在客户;
第三步,促成潜在客户的交易,完成商业闭环。
此外还有更加复杂的升维形态——流量池模型(该模型来自杨飞所著《流量池》),基本逻辑如下:
首先通过业务A形成流量,只不过流量形成的过程中,不是直接去变现,而是通过“养”
(用户关系维护)的过程,让原先的普通用户沉淀下来,慢慢变成品牌的粉丝。
这些粉丝具有强大的势能,能够实现更多转化、更多复购及更多裂变。
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