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好的。
(HOMER开始制订计划。
)
你下周六会去码头吗?
是的。
你为什么要去码头?
我要去取包裹。
你打算什么时候去取?
晚上8点56分。
下周日包裹会在哪里?
在驳船上。
一周以后包裹会在码头上吗?
不会。
在这里我们看到HOMER展示了它对时间的常识性理解,以及它的行为是如何影响环境的——当它把包裹送到驳船上以后,包裹将不会出现在码头。
它还表明了它理解自己的计划是需要时间来执行的——它需要在晚上8点56分到码头取包裹,才能赶得上9点把它放到驳船上。
人工智能助手
虽然基于智能体的人工智能起源于机器人学,但许多研究人员很快意识到它在软件世界有着非凡的应用前景。
没有人声称它是通用人工智能——就像专家系统的情况一样,人们只是想通过构建软件智能体来代替我们完成有用的任务。
软件智能体的运行需要软件环境,如台式计算机和网络。
最重要的想法是让人工智能驱动软件跟我们一起完成日常工作,就像助手一般能够处理电子邮件和上网。
为了弄明白软件智能体的概念是如何产生的,我们需要了解人类与计算机交互的方式,以及关于交互方式的思考是如何随着时间的推移而演变的。
最初的计算机用户,如艾伦·图灵,通常是帮助设计和制造计算机的科学家和工程师,他们制造的人机交互接口也就非常粗糙。
图灵在20世纪40年代末使用的电脑“曼彻斯特宝贝”
,其中每一个单独的计算机内存位置都必须通过开关来设置,以指示“0”
或者“1”
。
计算机的一切都向用户公开,用户必须了解机器的工作原理才能编程。
现在几乎没有人能掌握这种编程技术了,而即使在当时,如果你想换台机器编程,你从曼彻斯特宝贝身上学到的一切技术都毫无用处,因为编程的对象不同,程序也完全不同。
到了20世纪50年代末,这种情况开始发生改变,这一时期的主要创新是高级编程语言的开发,这些语言之所以被称为“高级”
,是因为它们向程序员隐藏了一些机器语言的细节,因此程序员无须去了解某台计算机是怎样工作的,就能对其进行编程。
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